C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı oldukça önemlidir ve namuslu bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir tasarruf alanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu ovada, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek dâhilin gönülğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki vesair nesnelere gitmez.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kavramak yahut tastir etmek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Fevkdaki kullanma, sık sık karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan veri MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

her birinde yeni ve farklı anlayışlevler için icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar zati klasında teşhismlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen C# Object Kullanımı acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

Bunun zemin sebebi Nesne Yönelimli Programlamada mevzi meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve set edilebilir.

Özelliklerine boy bos atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Henüz fazla bili dâhilin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page